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Digitaler Trend-Spielraum im Wanda Plaza | Interaktiver Familien-Spielplatz mit hoher Rendite

Zhaoqing Dinghu Wanda Plaza · Digitaler Trend-Spielraum

Projektname: Digitaler Trend-Spielraum
Projektstandort: Zhaoqing Dinghu Wanda Plaza, China
Projektzeitraum: Juli 2023
Projektfläche: Über 3000 Quadratmeter

Interaktive Projektionsgeräte für Spielplätze
Rendering des neu gestalteten Spielplatzes von InteraGame

Projekt-Hintergrund:

Der Zhaoqing Dinghu Wanda Plaza befindet sich im zentralen Geschäftsbezirk von Dinghu, einer Schlüsselzone im milliardenschweren Wanda-Geschäftskreis. Er ist umgeben von bekannten Immobilienprojekten wie Country Garden, Evergrande, Longguang und Poly. Innerhalb von 3 km befinden sich etwa 67 Wohnsiedlungen und innerhalb von 5 km etwa 97 Siedlungen, die über 1 Million Einwohner abdecken und ein potenzielles Kundenaufkommen von 40 Millionen erreichen. Die Gegend ist gut ausgestattet mit Schulen, Gerichten, Banken und anderen wichtigen öffentlichen Einrichtungen und zeichnet sich durch eine aktive Wirtschaft und eine lebendige Handelsatmosphäre aus.

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Interaktives Spinning-Bike

Kundenanforderungen:

·Aufbau eines hochmodernen, interaktiven digitalen Spielraums, der für Familien und Jugendliche geeignet ist.
·Verbesserung der Benutzererfahrung und Kundenbindung durch vielfältige interaktive Geräte.
·Effizientes Management und kontinuierliche Inhaltsaktualisierungen durch digitale Betriebsverfahren.
·Kurzfristige Kapitalrendite erzielen und Besucherzahlen sowie Umsatz steigern.
·Design und Szenerie müssen modernen ästhetischen Ansprüchen genügen und junge Verbraucher anziehen.

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Interaktives Trampolin

Lösung:

InteraGame entwickelte eine maßgeschneiderte Komplettlösung für den Digitalen Trend-Spielraum mit den folgenden Hauptgeräten und Services:

GerätenameHauptmerkmale und Funktionen
Interaktives Spinning-BikeKombination aus virtuellen Szenen und Echtzeit-Datenfeedback; unterstützt Wettkampf-, Trainings- und Unterhaltungsmodi.
Bewegungs-TrampolinKörpserkennung und Sprungdateninteraktion; unterstützt Mehrspielerwettkämpfe zur Steigerung von Spaß und Fitness.
Interaktiver BasketballautomatAutomatische Punktevergabe und Herausforderungsmodus zur Verbesserung des Wettbewerbs- und Interaktionserlebnisses.
Interaktives BogenschießenKombination aus Infraroterkennung und Projektionstechnologie für ein immersives Wettkampferlebnis, geeignet für Familien und Jugendliche.
Unendlicher SprungGanzkörper-Bewegungserfassung kombiniert mit Licht- und Toneffekten; geeignet für verschiedene Spielmodi mit hoher Attraktivität.

·Innen- und Außendesign sowie Renderings wurden von einem professionellen Team erstellt, um eine trendige und technikaffine Atmosphäre zu schaffen.
·Logische Geräteanordnung und reibungsloser Ablauf gewährleisten Benutzererfahrung und Betriebseffizienz.
·Cloud-basierte Datenverwaltung und Ferninhaltsaktualisierungen ermöglichen schnelle Marktreaktionen.

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Unendliche Sprungausrüstung

Highlights des Geschäftsmodells:

·Vielfältige interaktive Gerätekombination zur Erfüllung unterschiedlicher Alters- und Interessengruppen, einschließlich Familien, Jugendlicher und Kinder.
·Mitglieder- und Punktesystem fördert Wiederholungskäufe und Mundpropaganda, steigert die Kundentreue.
·Regelmäßige Themenaktivitäten und Inhaltsaktualisierungen erhalten die Frische und verlängern die Verweildauer der Nutzer.
·Datengetriebener Betrieb optimiert Marketingstrategien und Geräteauslastung durch Backend-Analysen.
·Geringer Wartungsaufwand und hohe Automatisierung senken Betriebskosten und unterstützen effizientes Management durch ein kleines Team oder Einzelpersonen.

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Basketballautomat für Spielplätze

Projektergebnisse:

·250% Steigerung der täglichen Besucherzahlen im ersten Monat; Wochenend- und Feiertagsspitzen über 1.500 Besucher.
·Registrierte Mitgliederzahl erreichte 12.000 mit über 80% monatlicher Aktivitätsrate.
·Durchschnittliche Verweildauer der Nutzer überstieg 1,8 Stunden bei deutlich erhöhter Konsumfrequenz.
·Stabile Geräteleistung mit niedriger Ausfallrate; zeitnahe Wartung und Support.
·Nahegelegene Händler berichteten von erhöhtem Familienkonsum und einer verbesserten Handelsatmosphäre.

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Interaktives Bogenschießen

Kundenfeedback:

„Der Erfolg des Digitalen Trend-Spielraums liegt nicht nur an der fortschrittlichen Ausstattung und Interaktivität, sondern auch am umfassenden Betriebsmodell. Die Lösung von InteraGame half uns, effizientes Management und innovative Inhalte umzusetzen, schnell viele Familienkunden anzuziehen und die Umsätze deutlich zu steigern. Wir freuen uns auf weitere Zusammenarbeit, um eine wettbewerbsfähigere digitale Entertainment-Marke zu schaffen.“
— Projektleiter, Digitaler Trend-Spielraum, Dinghu Wanda Plaza

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Kinderrutsche

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