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O que é o equipamento de interação homem-computador?

Desde a invenção do computador, a interação homem-computador tem vindo a evoluir continuamente.
Embora esta evolução possa parecer lenta quando comparada com os rápidos avanços nas unidades centrais de processamento dos computadores, cada mudança na forma como os humanos interagem com os computadores marca o início de uma nova era na informática. Quais são os principais marcos no desenvolvimento da interação homem-computador? Qual foi a forma mais antiga de interação homem-computador? Com estas perguntas em mente, vamos explorar a história e a evolução da interação homem-computador.


O que é a interação homem-computador?

Interação Homem-Computador (IHC) refere-se ao processo de troca de informações entre humanos e computadores utilizando uma linguagem de diálogo e um método de interação específicos para realizar uma tarefa definida.
Atualmente, a maioria de nós ainda utiliza a combinação tradicional de teclado e rato/touchpad para interagir. O aparecimento do rato e do teclado não foi aleatório. Comecemos por discutir as primeiras formas de interação homem-computador.

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A máquina de fiar Jenny: O início da interação homem-computador

Em 1764, o operário têxtil britânico James Hargreaves derrubou acidentalmente a máquina de fiar da sua mulher, o que lhe deu origem a uma ideia que o levou a conceber a máquina de fiar Jenny, que melhorava a eficiência da fiação. A máquina de fiar Jenny marcou o início da Primeira Revolução Industrial e a origem da exploração sistemática da interação homem-máquina.
Com o início da Revolução Industrial, o homem começou a refletir sistematicamente sobre a relação entre o homem e a máquina, e a máquina entrou verdadeiramente na história. Na época de Charlie Chaplin, o lançamento de Tempos Modernos indicavam que os seres humanos tinham começado a refletir sobre as questões sociais trazidas pelas máquinas. Por detrás destas reflexões, os avanços na interação homem-máquina continuaram sem parar, com o aparecimento das linhas de montagem a representar os esforços da humanidade para melhorar a interação com as máquinas. Podemos constatar que a interação homem-máquina começou de forma inconsciente.
Após o século XX, à medida que as máquinas se foram integrando cada vez mais na vida das pessoas, as questões da interação homem-máquina deixaram de estar confinadas às fábricas. A investigação sobre a interação homem-máquina tornou-se uma prioridade máxima, com o aparecimento da máquina de escrever a lançar as bases do teclado moderno.
O nascimento do teclado moderno é altamente simbólico. O teclado original estava organizado por ordem alfabética (ABCD). No entanto, uma vez que as máquinas de escrever eram dispositivos totalmente mecânicos, a digitação rápida podia provocar o encravamento de determinadas combinações de teclas. Para resolver este problema, Christopher Latham Sholes inventou a disposição do teclado QWERTY, que foi mantida em desenvolvimentos posteriores e acabou por evoluir para o teclado moderno.
No entanto, um teclado por si só não era suficiente. Com o avanço da tecnologia da informação, os dados que os humanos precisavam de processar já não se limitavam ao texto. Era urgentemente necessário um método de interação mais intuitivo e conveniente. Foi neste contexto que o rato foi inventado. O rato permitiu pela primeira vez que as pessoas experimentassem o encanto da interação livre. Os utilizadores podiam clicar em qualquer parte do ecrã, o que melhorou significativamente a experiência do utilizador e a eficiência no processamento de dados complexos.
O aparecimento de dispositivos informáticos portáteis marcou o início de uma nova era de interação. Embora os teclados e os ratos tenham sustentado o desenvolvimento dos computadores durante mais de 30 anos, tornaram-se inadequados face à tendência da Internet móvel. A rápida adoção de produtos como smartphones, tablets e PCs pessoais acelerou a transformação da interação homem-computador.
Para métodos de interação como os ecrãs tácteis, a essência continua a ser a mesma que a entrada tradicional do rato e a saída do ecrã - é apenas uma forma diferente. Os utilizadores continuam a ter de introduzir conscientemente comandos precisos para receberem feedback do dispositivo.

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Inovador e excitante: Novas Fronteiras na Interação Homem-Computador

Examinando a história simples da interação homem-computador, podemos ver que a comunicação entre o homem e as máquinas teve inicialmente lugar nas fábricas. Atualmente, a investigação sobre a interação homem-computador já não se centra apenas na melhoria da eficiência do trabalho. A comunicação entre humanos e máquinas começa a dar sinais de se tornar bidirecional. Vamos agora explorar alguns métodos inovadores de interação homem-computador.


Apple Siri: Assistente pessoal
A Siri transcendeu o domínio do software de reconhecimento de voz. Consegue compreender o significado da linguagem natural através do contexto. Os utilizadores podem comandá-la para ler mensagens de texto, perguntar sobre o estado do tempo e definir alarmes através de comandos de voz. Além disso, quando se inicia uma conversa com a Siri, esta consegue até compreender muitos significados ambíguos e implícitos.


Google: Google Glass
O Google Glass é um dispositivo wearable com um ecrã ótico montado na cabeça, que oferece funções semelhantes às de um smartphone. Os utilizadores interagem com ele através de comandos de voz, gestos e deteção de movimentos.
O objetivo da iniciativa "Project Glass" é substituir os ecrãs de smartphones ou tablets pelo ecrã dos óculos e permitir que os utilizadores interajam com aplicações da Internet utilizando linguagem natural.


Intel: Tecnologia RealSense
A tecnologia RealSense da Intel não é apenas um conceito - já foi aplicada em produtos como o tablet Venue 8 7000 da Dell. O RealSense utiliza câmaras para imitar a visão humana, permitindo que os dispositivos percebam o tamanho e a distância dos objectos. Além disso, utilizando vários conjuntos de câmaras, o RealSense pode recriar um mundo tridimensional completo e realista.


HP: Teclado de projeção - HP Sprout
Para dispositivos como os tablets, transportar um teclado pode ser um incómodo. A HP introduziu uma nova forma de introduzir texto utilizando a tecnologia de projeção - o teclado de projeção. Semelhante ao RealSense, o HP Sprout utiliza câmaras como componente principal para detetar as interações do utilizador com o teclado projetado e determinar os caracteres que estão a ser introduzidos.


Movimento de salto
O Leap Motion é essencialmente um sensor virado para cima que permite aos utilizadores controlar programas e jogar jogos movendo as mãos num espaço virtual. Além disso, o Leap Motion pode visualizar os movimentos das mãos do utilizador em forma de esqueleto e apresentá-los no ecrã em cores fluorescentes.
No domínio da tecnologia de interação homem-computador, embora tenha havido muitas tentativas de novos métodos de interação, como a deteção de movimentos e o reconhecimento biométrico, a maior parte destes métodos não conseguiu uma adoção generalizada nem uma utilização comercial em grande escala. Além disso, nenhum método de interação homem-computador atingiu ainda o nível em que os seres humanos podem comunicar com as máquinas sem problemas e sem esforço.

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Direção de desenvolvimento futuro: Interação sem interação

Com o aumento dos dispositivos portáteis, das casas inteligentes e da Internet das Coisas na indústria tecnológica, a criação de um estilo de vida totalmente inteligente tornou-se o próximo objetivo e os métodos de interação homem-máquina tornar-se-ão gradualmente um componente essencial para alcançar esse estilo de vida. Para compreender como poderão ser os futuros métodos de interação, podemos encontrar inspiração em obras de ficção científica.


Evolução dos métodos simples de interação e de serviço
No filme Homem de Ferro 3O ecrã holográfico do Homem de Ferro deixou uma profunda impressão nos espectadores. Bastava atirar um dispositivo para que todos os dados fossem apresentados em forma holográfica - uma tecnologia que é simultaneamente futurista e de vanguarda. Em comparação com os ecrãs tácteis actuais, a sua apresentação pode ser descrita como "deslumbrante".
No futuro, os métodos de interação tornar-se-ão cada vez mais simples e os métodos de serviço também evoluirão. Do ponto de vista da interação, os ecrãs tácteis são apenas a fase inicial; no futuro, o reconhecimento do corpo será o passo seguinte.


Reconhecimento biométrico personalizado
No futuro, a utilização de palavras-passe irá diminuir, sendo substituída pelo reconhecimento biométrico - como impressões digitais, retinas, batimentos cardíacos ou mesmo ADN - para autenticar caraterísticas individuais únicas.
Atualmente, muitos smartphones podem ser desbloqueados através do reconhecimento de impressões digitais, em que o sistema analisa a sua impressão digital e, se corresponder, o ecrã acende-se. Já estamos a avançar para o reconhecimento biométrico personalizado e, no futuro, esta tecnologia poderá estar presente em todos os aspectos das nossas vidas.
Os dispositivos do futuro serão capazes de sentir de forma abrangente as necessidades dos utilizadores e até antecipar os seus potenciais desejos. Quando sentir frio, calor, sede ou cansaço, basta pensar nissoe os produtos inteligentes que o rodeiam sentirão as suas necessidades e responderão em conformidade.


Em conclusão

A interação homem-computador percorreu um longo caminho, evoluindo de melhorias inconscientes para uma consideração sistemática do seu significado. O editor considera que a evolução da interação homem-computador seguirá duas direcções principais: em primeiro lugar, os métodos de interação tornar-se-ão cada vez mais simples; em segundo lugar, a interação evoluirá das interfaces externas mecânicas para a comunicação emocional. Todos os dispositivos operacionais específicos integrar-se-ão naturalmente na infraestrutura de informação mais ampla, substituídos por vários sensores de todas as formas e dimensões, bem como por plataformas de computação em nuvem que integram inteligência artificial e grandes volumes de dados. Estas plataformas tornar-se-ão cada vez mais inteligentes, empáticas e capazes de fornecer um fluxo constante de informações ao sistema de interação homem-máquina em tempo real.

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